En uge i spil: EA Royally Screws Up SimCity Launch Edition

Det har været en hård uge for spilbranchen. Det er et med layoffs, en studielukning, en industrieveteran, der forlader et firma, han havde været sammen med i årevis, og en botched lancering. Ja, det har været en af ​​de uger.

TimeGate Studios afskedigelser

Texas-baserede TimeGate Studios har efter sigende afskediget omkring 25 ansatte ifølge en rapport fra Polygon. Udvikleren hjalp med frembringelsen af ​​udlændinge: Colonial Marines, som havde sit eget sæt kontroverser over bedømmelsesresultater og udviklingsproblemer. Det er endnu ikke klart, hvad der skete med udviklingen af ​​dette spil, og ingen taler på pladen. Der er imidlertid et godt, langt stykke, der samler op informationer og forsøger at passe det ind i en rimelig række begivenheder. Du kan læse den del her. Det er en interessant historie. Link

Shenmue's skaber vil stadig gøre Shenmue III

Jeg fik aldrig at spille Shenmue, men den og dens efterfølger, Shenmue II, var meget populære på Sega's Dreamcast. Dette var tilbage omkring 2001. Shenmue III var også planlagt til udgivelse, men det skete aldrig. Sega gav aldrig grunde, men mange tror, ​​at det skyldtes Shenmue II-salg, budgetproblemer eller ledelseskonflikter. Uanset at spillet ikke skete, selvom det blev annonceret i 2001 til en 2002-udgivelse. Det er aldrig sket. Det kan aldrig ske. Den gode nyhed er, at spillets skaber Yu Suzuki for nylig sagde, at han stadig vil gøre spillet og overvejer en Kickstarter. Selvfølgelig siger det og gør det er to meget forskellige ting. Lad os bare håbe, han er seriøs. Jeg har ikke hørt andet end godt om Shenmue. Link

BioWare San Francisco lukker, omkring 30 afskedigelser

BioWare San Francisco har lukket sine døre, ifølge rapporter. Udvikleren var ansvarlig for tilpasninger af Electronic Arts mindre spil, såsom Dragon Age Legends og Mirror's Edge 2D. Hvis rapporterne er korrekte, kunne EA simpelthen ikke retfærdiggøre omkostningerne ved at holde en mobiludvikler operativ i Redwood Shores, Californien. Link

Epic Games 'Mike Capps forlader

Mike Capps, tidligere præsident for Epic Games, der tog en rådgivende rolle med selskabet sidste år, har forladt godt. Mike Capps var en stor del af udvikleren, og det er uklart, hvorfor han forlod, men Epic's officielle erklæring var som følger: "Da Mike Capps trådte tilbage i sidste år, forblev han på bordet i en rådgivende rolle. Da vi har kortlagt fremtiden for de nye episke spil, besluttede vi det var bedst at få en ny start med den nye ledelse. Vi takker Mike for hans års tjeneste hos Epic, og vi ønsker ham godt i pension og faderskab. "Link

EA dræber ikke Deadspace Franchise

Rapporter, der cirkulerer rundt på internettet hævdede, at Electronic Arts kommer til at dræbe Deadspace-serien. Men EA og medlemmer af udviklingsholdet udflugt kaldte rygterne falsk. Normalt vil de bare ikke kommentere sådanne spørgsmål, men de kaldte serien levende og godt. De tilføjede: "Selv om vi ikke har annonceret salgsdata for Deadspace 3, er vi stolte af spillet, og det forbliver en vigtig IP for EA." Måske udvikler EA ikke Deadspace 4 i den nærmeste fremtid, men det ser ikke ud til ligesom udgiveren har planer om at dræbe franchisen endnu. Link

EA Royally Screws Up SimCity Launch

Whoa. Denne kan være en egen kolonne. Electronic Arts lancerede SimCity, en meget populær spilserie, hvor spillere bygger og vedligeholder en voksende by. Desværre blev det mødt med mange problemer. For det første var der serverproblemer med spillet. Spillere kunne ikke oprette forbindelse til EA-servere (kan derfor ikke spille spillet). EA forsøgte at lette til serverbelastningen ved at fjerne "ikke-kritiske gameplay-funktioner." Fans tog ikke for venligt. Senere har EA formodentlig bedt datterselskaber at stoppe med at fremme spillet. På et tidspunkt ophørte Amazon at sælge det. Endelig øgede EA sin serverkapacitet med 120 procent, og giver fans et gratis pc-spil. Link